Интересные технологии создают не только именитые компании. Нередко революционные инновации принадлежат независимым разработчикам или вообще гениям-одиночкам. Одной из таких разработок стала графическая технология под названием Unlimited Detail. По словам ее создателей, для ее реализации не нужно специализированное "железо" и при этом она будет рендерить очень высококачественный контент. Брюс Делл (Bruce Dell), австралийский программист-любитель и один из участников проекта, намекнул, что ля быстрого рендера сцен используется воксельная графика.
Такая штука, как воксели уже использовалась в некоторых играх (ландшафты в Delta Force1 и 2), но достойных результатов там не вышло. Более широкое применение воксели нашли в графических приложениях для медицины и добывающей промышленности. Почему же для новой технологии не нужна видеокарта весом под 3 кило и аппетитом размером с подстанцию?
Делл объясняет это просто: сейчас КПД рендеринга далеко не лучшее: на экран выводятся триллионы точек в текстурах и полигонах, которые перекрывают друг друга и в итоге делается много "дурной работы". Unlimited Detail считает только те точки, которые будут в итоге видны на экране. Кроме того, работа идет непосредственно с вокселями (или, проще говоря трехмерными точками) и это избавляет от угловатостей моделей, налагаемых полигонами.
Тем не менее, не все настроены так оптимистично: представители NVIDIA уже отметили, что воксельная графика — штука хорошая, но заменить сегодняшние технологии она не может. Более того, такой же уровень качества, как у растеризации (rasterization) или рейтрейсинга (raytracing) воксельная графика не даст. Так ли это на самом деле, покажет время, а пока что Брюс Делл пытается создать компанию, чтобы как-то коммерциализировать Unlimited Detail.